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John Romero y la violencia en los video games

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Han existido a lo largo de la historia de los video juegos una serie interminable de debates polémicos sobre este tópico. Pero si nos remontamos a principios de los ’90, el legendario Doom fue blanco de la bronca de muchos, así que nadie mejor que uno de sus creadores, el veterano John Romero, para hablar de esta cuestión. ¿Violencia en los videojuegos? No tanto…

«Creo que los videojuegos son cultura y la violencia que vemos en el mundo va más allá de los juegos», ha declarado Romero. «Montones de países disfrutan de videojuegos. Canadá, Alemania, Japón, Inglaterra, Irlanda… todos ellos son consumidores incondicionales de videojuegos, pero no vemos en ellos brotes de violencia». Por eso el creativo lo tiene claro.

«No son los juegos, son las armas. No es el ordenador, es la cultura. No son los jugadores», concluye el creativo, que también ha profundizado en torno a la cuestión «¿Qué es un videojuego?» Estos no «serían juegos según el estándar de los usuarios que disfrutaban en los años setenta de los juegos de mesa», explica Romero.

«Es más. Los videojuegos de consolas no eran considerados como tal por los jugadores de PC en los años ochenta. Según nos expandimos y tenemos un catálogo de juegos más grande y diverso, la gente se pregunta qué es un juego. ¿Lo es Gone Home? ¿Life is Strange? ¿Her Story? Sí, creo que lo son», añade. «Cuando empujamos los límites de los juegos, cuando experimentamos con el medio para ver qué podemos hacer, siempre estarán aquellos que se preguntaran si el nuevo trabajo, al final, continúa dentro de los límites, cuando de hecho los ha impulsado».

Actualmente John Romero trabaja en un nuevo videojuego de acción llamado Blackroom.

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Precios en juegos de PS3 en alza: ¿coleccionismo o moda repetida?

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Desde fines del año pasado, los juegos de PlayStation 3 que por años fueron vistos o catalogados como juegos que «nadie quería» comenzaron a llamar la atención de mucha gente. Dicho factor se notó inmediatamente con la rotunda suba de precios. Y con rotunda me refiero a algo realmente contundente: video games que hasta principios de 2022 rondaban los US$ 3 o US$ 4, de repente comenzaron a valer US$ 10. Obviamente mucho más si están cerrados. ¡Y no hablemos de ediciones especiales para coleccionistas! ¿Pero a qué se debe realmente este factor? ¿Cambio generacional? ¿Pasión repentina por el coleccionismo? ¿Economía? aunque no lo creas, todo esto ya pasó. Y era predecible. Era tan predecible que no lo vas a poder creer.

Retrocedamos un poco en el tiempo: mediados del nuevo milenio: PlayStation 2 posicionándose como la consola más vendida de la historia con un alza que venía con el arrastre de su predecesora, que supo ser el sistema que revolucionó una generación entera de gamers. Para fines de 2006, específicamente un 11 de noviembre, PS3 llegaba al mercado y muchos de nosotros no estábamos listos aún para ese cambio. PS2 tiene un catálogo impresionante y menos de 7 años de existencia. A dicho factor, en un país como el nuestro donde la piratería siempre hizo estragos, la premisa de no poder «piratear» la nueva consola de Sony, fue un punto de inflexión para seguir manteniendo nuestra querida «Play 2» vivita y coleando. Al menos durante más tiempo del que nos querían imponer.

El inminente lanzamiento de algunos juegos exclusivos y el buen marketing al que los nipones nos tienen acostumbrados, fueron sembrando el entusiasmo entre varios de nosotros y, como si fueran chatarra obsoleta, una cantidad enorme de consolas, accesorios y juegos de PlayStation 2 eran ofrecidos por todos los medios posibles a precios irrisorios. Sistemas prácticamente regalados, joysticks gastados y pilas de copias en DVDs que prácticamente se regalaban. Nadie la quería. Se había vuelto un caramelo amargo de esos que solamente consiguen las abuelas y todos querían endulzarse en las mieles de la consola de nueva generación. Y así sucedió. Y así volvería a suceder entre 2013 y 2014, cuando PlayStation 4 estaba ya en el hogar de mucha gente. ¿Animales de costumbres? tal vez.

La verdad es que desde el año 2002, el coleccionismo de video juegos es una realidad en Argentina y en gran parte de Latinoamérica, y desde el momento que aceptamos que PS1 y PS2 son sistemas retro y coleccionables, PS3 se une a esta lista coincidentemente con el desarrollo progresivo de PlayStation 5, la más joven de toda la línea de consolas de Sony y la última en ser lanzada hace ya casi 3 años. Similar lapso de tiempo en el que se manifestó este comportamiento en individuos que experimentan una mezcla de nostalgia, arraigo por el sistema y ganas de coleccionar o adquirir aquellos juegos que en su momento no pudieron. Y sí: estoy llevando a colación esa misma consola que hasta hace años nadie quería para comprarse la cuarta. Esos mismos juegos que unos años atrás, Sony Argentina liquidaba a precios rídiculos (US$ 1.5 o US$ 2) nuevos y cerrados en todas sus sucursales, porque no sabían qué hacer con tanto stock. Cíclico y predecible, como ya había ocurrido con los modelos anteriores.

Actualmente estamos viviendo parte de dicho proceso. Y escribo «proceso» para no utilizar la palabra «moda». Video games que aún mantienen un precio acorde para coleccionar o jugarlos, oportunismo visceral ante títulos no tan comunes de ver y un festín de coleccionismo para aquellos que siempre van por más y compran juegos cerrados. Te preguntarás entonces, querido lector: ¿es posible frenar esta oleada de aumentos desmedidos? lamentablemente, no. El coleccionismo de PS3 llegó para quedarse y en el momento que estás leyendo este artículo, apenas está comenzando. No te sorprendas si durante el próximo año todo lo relacionado a dicho sistema aumenta entre un 50% y un 60%. Por suerte, nuestro mercado consumista siempre fue bastante caprichoso y puede que después de un año y medio o dos, la nueva consola de moda para coleccionar sea otra y este artículo quede obsoleto como lo está quedando lentamente la PS4, la misma que nos ilusionó, nos llenó de diversión y ahora pocos quieren. Recordá esta nota y fijate que ocurre cuando llegue la PS6. Ya estás advertido, mi estimado mutante.

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Feria Gamer: precios sugeridos!

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Si te estás iniciando en el mundo del coleccionismo de video juegos, estás en carrera hace un tiempo o bien querés informarte sobre los precios justos sobre algunos productos, presentamos esta lista con actualización permanente e info detallada para que sirva como una referencia a nivel nacional en cuanto a lo que consolas se refiere.

Aclaración importante: los precios cotizan en dólares (US$) a valor «turista» y aplican específicamente para consolas «loose» (sueltas) con sus accesorios básicos para el correcto funcionamiento.

Atari 2600

Edición: CX2600 (Americana estándar)
Condición: lista para jugar, con joystick y cables.
Precio: US$ 50 / US$ 60

Famicom

Edición: HVC-001 (Japonesa estándar)
Condición: lista para jugar, con dos joysticks.
Precio: US$ 85 / US$ 95

Game Boy

Edición: DMG-001 (Americana estándar)
Condición: lista para jugar, con tapa de pilas.
Precio: US$ 60 / US$ 70

Game Boy Advance

Edición: AGB-001 (Americana estándar)
Condición: lista para jugar, con tapa de pilas.
Precio: US$ 55 / US$ 65

Game Boy Color

Edición: CGB-001 (Americana estándar)
Condición: lista para jugar, con tapa de pilas.
Precio: US$ 60 / US$ 70

Las referencias de precio aplican a los modelos originales de lanzamiento en USA: Grape, Teal, Kiwi, Berry y Dandelion.

Game Gear

Edición: 2110-50 (Americana estándar)
Condición: lista para jugar, con tapas de pilas.
Precio: US$ 50 / US$ 60

Genesis

Edición: MK-1601 (Americana estándar)
Condición: lista para jugar, con joystick y cables.
Característica: conocida como «model 1».
Precio: US$ 60 / US$ 70

Edición: MK-1631 (Americana estándar, first revision)
Condición: lista para jugar, con joystick y cables.
Característica: conocida como «model 2».
Precio: US$ 55 / US$ 65

Master System

Edición: Master System II (Brasileña)
Condición: lista para jugar, con joystick y cables.
Característica: realizada por TecToy.
Precio: US$ 40 / US$ 50

N64

Edición: NUS-001 (Americana estándar)
Condición: lista para jugar, con un joystick y cables.
Precio: US$ 45 / US$ 55

NES

Edición: NES-001 (Americana Estándar)
Condición: lista para jugar, con un joystick y cables.
Precio: US$ 50 / US$ 60

PlayStation

Edición: SCPH-1001 (Americana Estándar)
Condición: lista para jugar, con un joystick y cables.
Precio: US$ 35 / US$ 45

PlayStation 2

Edición: SCPH-30001 (Americana Estándar)
Condición: lista para jugar, con un joystick y cables.
Característica: conocida como «Fat».
Precio: US$ 60 / US$ 75

Saturn

Edición: MK-80000 (Americana Estándar)
Condición: lista para jugar, con un joystick y cables.
Precio: US$ 90 / US$ 100

Super Nintendo

Edición: SNS-001 (Americana Estándar)
Condición: lista para jugar, con un joystick y cables.
Precio: US$ 45 / US$ 55

Wii

Edición: RVL-001 (Americana Estándar).
Condición: lista para jugar, con Wii Mote, Nunchuk, barra sensorial y cables.
Característica: retrocompatible con juegos de Game Cube.
Precio: US$ 40 / US$ 50

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Game Gear celebra su 30º aniversario!

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Game Gear cumple 30 años desde su salida a la venta en Japón, allá por 6 de octubre de 1990. Época más que ajetreada en el mundo de los videojuegos, debido a la fuerte competencia entre SEGA y Nintendo. De hecho, la portátil fue ideada como respuesta a la mítica Game Boy, con una potencia alucinante para la época y una característica que la hacía especialmente superior a su competidora: una pantalla a todo color.

Si bien la – no tan recordada – Atari Lynx quiso irrumpir en el mercado con un concepto similar (una portátil con 16 colores en pantalla), la portátil de SEGA era superior en todos los aspectos y lo suficientemente viable para competir con la gran N, al punto que fue lanzado en uno de sus packs con el juego de puzzle Columns, tratando de generar un punto de quiebre para con Nintendo, que contaba por aquel entonces con Tetris.

Una particularidad importante de la Game Gear es que compartía atributos de hardware con Master System, e incluso la superaba en cantidad de colores: Game Gear tuvo una paleta de más de 4.000. La intención era poder «portear» los juegos de la consola doméstica en la portátil, a mismo tiempo que se facilitaba el desempeño de los desarrolladores para alimentar el catálogo de la nueva máquina de forma rápida. El único problema era que precisamente por su excelente hardware, la consola era – y es – una consumidora excesiva de pilas: necesitaba 6 y duraba pocas horas.

La campaña de marketing lanzada por Sega en todo el mundo fue bastante agresiva. Los anuncios se centraban en destacar la pantalla a color de Game Gear, haciendo alusiones directas a la Game Boy y sus usuarios, a los cuales se mostraba como obesos descerebrados. No, no es broma.

Game Gear contó además con un buen número de accesorios. Los más destacados fueron el TV Tuner – para sintonizar canales de televisión en la portátil – y el Master Gear, que permitía jugar a juegos de Master System.

Lamentablemente, nunca fue capaz de competirle mano a mano a Game Boy, no solamente por el hecho de tener que utilizar 6 pilas para disfrutarla, si no por la – casi inexplicable – falta de soporte de la misma SEGA, que se dedicó más a brindarle tiempo y recursos a sus consolas de mesa. A pesar de ello, la máquina contó con un catálogo decente, con más de 300 videojuegos entre los que destacan algunos como Sonic Chaos, Shinobi, Shining Force, Ecco the Dolphin, Tails Adventure, Ax Battler, Land of Illusion, Gunstar Heroes, Streets of Rage 2, Puyo Puyo, etc.

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