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Intellivision Amico: prometedores números en las reservas!

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Tras la campaña inicial de enero, la pasada semana comenzaban las reservas de la «VIP Edition» de Amico, la consola retro de Intellivision. Una creación anunciada hace ya unos años para revivir tus aventuras de antaño, que presenta un diseño muy futurista, así como dos mandos de control atípicos repletos de sensores y funciones. Por lo que se ve, la consola tiene bastante demanda entre los fans de lo retro, puesto que suma ya 10.000 reservas en una semana, y muchas más unidades de camino a las tiendas. Si bien en nuestro mercado es una consola que jamás impactó, sí lo logró a principios de los ’80 en Estados Unidos y parte de Europa.

Unas cifras muy positivas para esta «VIP Edition» inicial de la consola, que requiere de un depósito de 100 dólares para su reserva, y que cuenta con incentivos como 25 dólares para su tienda digital, tres bandas sonoras clásicas, una tarjeta lenticular firmada por el CEO de Intellivision, y la posibilidad de reservar la edición limitada Vintage Woodgrain con un diseño en madera, recordando el diseño de sistemas clásicos como la magnífica Atari 2600.

Esta campaña de reserva finaliza el martes 7 de abril, pero el interés por la consola no se ha limitado a los particulares. Según comenta el CEO Tommy Tallarico a Venture Beat, su consola Amico ha recibido ya órdenes de compra por más de 100.000 unidades de parte de grandes mayoristas y comercios, unas cifras muy positivas para este regreso de la compañía.

No obstante, y dado el clima actual por el coronavirus, Tallarico señala que han tenido que dejar de aceptar las peticiones de los mayoristas por el momento. Por el momento, la consola Amico de Intellivision continúa prevista para el 10 octubre de este año por un precio de 249 dólares en sus ediciones VIP estándar, y 279 dólares para la edición limitada en madera. Todas ellas con los dos mandos, y con varios juegos pre-instalados.

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Apogee Entertainment renace y con nuevos juegos!

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Hermosa y sorpresiva noticia para todos los que supimos disfrutar de la Belle Époque de los games de PC, ya que uno de los emblemas de aquel entonces renace como el ave fénix y trae remakes y la propuesta de nuevos juegos indie.

Por si estás recordando, en efecto me refiero a la misma marca icónica que ha sabido lanzar títulos increíbles como Commander Keen, Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad, Raptor, Shadow Warrior, Max Payne y Prey, entre tantos otros. Cabe aclarar que algunos de estos juegos ya habían sido puestos nuevamente en valor bajo el sello 3D Realms en tiempos modernos.

Pero la buena onda no termina acá: Scott Miller, fundador histórico de la empresa, ha dado su punto de vista sobre el nuevo universo indie y ha destacado el hecho que aún hay mucho por hacer, por lo que destinarán parte de su esfuerzo a trabajar en conceptos como Funding, Marketing y Porting y posiblemente, también salgan al mercado algunos juegos en formato físico y coleccionable para poner en nuestra repisa, como nos gusta a los coleccionistas.

Cabe destacar que Apogee Software (con nuevo logo y todo) fue una pionera en la distribución en formato parcial (shareware) y final de muchísimos juegos independientes que al día de hoy son recordados o han derivado en franquicias con décadas de existencia. Un auténtico guiño al gamer retro y coleccionista de las glorias en PC.

Vía Apogee

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Nintendo advierte sobre la posible escasez de Switch en 2021!

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Los semiconductores son una pieza básica de la fabricación de productos electrónicos. Una que, tras un año de pandemia, es cada vez más escasa. En este contexto tan complicado, Nintendo mantiene la calma con respecto al stock de Nintendo Switch. Por lo menos a corto plazo, claro, dado que la Gran N prevé una posible escasez de consolas este mismo año.

En una entrevista para Nikkei, compartida por VGC, el actual presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, afirma que, si bien el stock de Nintendo Switch es sólido a corto plazo, la situación no es tan clara de cara al futuro:

«[En Nintendo] hemos sido capaces de asegurar los materiales necesarios para la producción inmediata de semiconductores para las Switch. Sin embargo, en Japón y en otros países, la demanda ha sido fuerte desde el inicio del año, y existe la posibilidad de que haya escasez en algunos comercios en el futuro»

Este mismo problema afectó también la producción de consolas XBOX Series y PlayStation 5.

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NES

Nuevo récord mundial de un speedrun en Super Mario Bros.

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El concepto del speedrun es algo que llama la atención a muchos gamers contemporáneos. Por si no estás al tanto de dicha terminología, la idea es finalizar un videojuego en el mejor tiempo posible aprovechando todo tipo de recursos – glitches incluídos – que nos provee dicho juego sin hacer ningún tipo de trampa o utilizar herramientas de asistencia. Dentro de este sub-mundo del gaming, uno de los más populares y competitivos es justamente el clásico de clásicos: Super Mario Bros. de NES.

El jugador y speedrunner «Niftski» es quien consiguió dicha hazaña durante un stream reciente de Twitch en el que pasó más de dos horas intentando batir el récord. Tras varios intentos, el jugador impuso una nueva meta con un tiempo exacto de 4:54.948. Para que se den una idea de su logro, el récord previo lo tenía por el jugador Miniland que se acabó el juego en un tiempo de 4:55.230; es decir que Niftski superó dicha marca por apenas 282 milésimas.

Obviamente deben hacerse unas aclaraciones para comprender cómo es que el player pudo terminar tan rápido el juego: utilizó una versión de Super Mario Bros. para computadora y utilizó un teclado como su mando de juego en vez de un control clásico de NES.

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