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Worms Pinball

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Cuando el juego original de Worms salió en 1995, fue un éxito a nivel global. Ver como pequeños gusanos intentaban destruirse con todo tipo de armamento no solamente resultaba divertido, sino increíblemente adictivo. Tanto así que se dedicaron a exprimir la franquicia todo lo que pudieron, inclusive lanzando un pinball virtual como el que analizaré a continuación.

El game se presenta ante nosotros con una única mesa que podremos contemplar desde tres perspectivas diferentes, acorde a nuestro gusto. Como todo pinball, hay una serie de objetivos (poco claros en este caso) a cumplir con el objetivo de lograr el mayor puntaje posible. Lamentablemente, ni siquiera los clásicos chistes de la saga, como las ovejas explosivas o las abuelas expulsando gases corporales, logran salvar detalles importantes como el hecho de querer perfeccionarse demasiado en una única tabla. No quiero ser tan cruel y sería injusto decir que es un juego aburrido, pero tampoco es demasiado divertido.

Por otra parte, los gráficos son visiblemente agradables y el sonido, con unas melodías bastante pegadizas, le suma un par de puntos. Las físicas (elemento importantísimo en un videogame de pinball) son buenas. Un par de pequeños juegos (que podrás ver en el «Led» de la mesa) se añaden como para darle un poco más de condimento a un videojuego soso.

En definitiva, a menos que seas muy fanático de la saga y quieras tenerlo en tu colección y/o lo obtengas en una rebaja de Steam a muy bajo precio, no vale la pena. Es demasiado notorio que lo hicieron para intentar explotar a los pobres gusanos con un nuevo paradigma que no funciona.

Team17 > 1998 > Pinball
  • 6/10
    Gráficos - 6/10
  • 6/10
    Sonido - 6/10
  • 5/10
    Jugabilidad - 5/10
5.7/10

Resumen

Un mediocre intento de sobreexplotar una franquicia exitosa llevándola a un género donde fue históricamente difícil destacarse. Solo para fanáticos de los gusanitos.

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Castlevania con motor de Doom es posible!

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Mencionar la franquicia Doom en el mundo de los video juegos, es hablar de uno de los video juegos más exitosos e influyentes en la historia. Así mismo, su clásico editor de niveles sigue vigente luego de décadas y algunos modders, sin fines de lucro y a puro corazón, crean fantasías retrogamer como un Castlevania con motor de Doom, que en cuestión podremos bajar y jugar de manera gratuita.

Andrea Gori, modder y fan de Doom, ha utilizado el motor gráfico del juego de id Software como base para una recreación en primera persona (sí, en primera persona) de Castlevania, el clásico plataformero de Konami con el que se inicio la vampírica licencia. Fuera de cualquier prejuicio, podemos ver al buen Simon Belmont, látigo en mano, destruyendo enemigos y todo tipo de criaturas maléficas que pululan por el castillo.

Castlevania: Simon’s Destiny está creado por fans y se ha realizado basándose en GZDOOM, una plataforma creada «como una carta de amor hacia la legendaria franquicia». Sus creadores dicen que esta particular propuesta tiene el objetivo de reinventar el juego de NES con una jugabilidad completamente nueva, e incluye todos los niveles en la historia entre Simon contra Drácula y su ejército de la noche.

Para adquirirlo, simplemente debés contar con GZDOOM instalado y posteriormente, hacer click en este enlace de itch.io

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Metro: Last Light Redux gratis por 48 horas en GOG!

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A partir del día de la fecha y hasta el 1º de enero inclusive, podremos hacernos con una copia gratis del fenomenal Metro: Last Light Redux en su versión mejorada a través de la plataforma DRM-Free GOG.

Al igual que Steam y Epic Games Store, se está desarrollando en este momento el evento de «Winter Sale» (o ventas navideñas, si te gustan más), por lo que podés esperar rebajas significativas en distintos títulos.

Metro: Last Light Redux salió originalmente en el año 2013 de la mano de 4A Games y distribuido por THQ, siendo la secuela directa de Metro 2033.

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Avances

Super Meat Boy Forever anuncia fecha de lanzamiento!

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Team Meat ha anunciado por fin la fecha de lanzamiento de Super Meat Boy Forever, que llegará muy pronto a PC y lo hará únicamente en Epic Games Store, tienda con la que tendrá un año de exclusividad a partir del 23 de diciembre y la idea es poder reservarlo con un 10% de descuento.

El lanzamiento del título es un momento importante para Team Meat, que por fin podrá sacar al mercado un juego que estaba previsto inicialmente para la primera mitad de 2019. Tommy Refenes, cofundador y programador de Team Meat, se manifestó al respecto.

«Super Meat Boy fue un gran éxito que cambió mi vida para siempre y la gente había estado reclamando una secuela durante años. […] Quería reconstruir Meat Boy desde cero, de una manera que ofreciera una experiencia completamente nueva […]»

Esta secuela, esperada por los fans, introduce a Nugget, el hijo de Meat Boy y Bandage Girl. De hecho, el argumento del juego se basa en secuestro del pequeño por parte del Dr. Fetus. Es ahí cuando Meat Boy y Bandage Girl, así como nuevos personajes, se lanzan al rescate del hijo y se enfrentan a nuevos peligros en un juego que promete ser tan adictivo – y probablemente difícil – como el original.

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