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Street Fighter: 30th Anniversary Collection presenta la edición coleccionista!

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El portal francés Pix’n Lov ha compartido la que será la edición coleccionista de Street Fighter: 30th Anniversary Collection, el compilado de Capcom que pretende reunir las principales entregas de este enorme clásico de fighting 2D.

No se han concretado detalles de su lanzamiento más allá de Francia, pero la pinta es estupenda: incluirá un art-book de 80 páginas y distintas litografías de entregas legendarias de la serie como Street Fighter, Street Fighter 2, Alpha 2 o Third Strike.

No se ha especificado precio aún, por lo que restará esperar a que la editora concrete sus planes en las próximas fechas. Recordemos que llegará a las tiendas el próximo 29 de mayo y se podrá jugar en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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GTA V sería lanzado de manera gratuita en Epic!

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Parece que en Epic Games tienen una semana increíble. La compañía norteamericana mostraba hoy por primera vez su nuevo Unreal Engine 5 con una demo técnica, y también ha confirmado que Fortnite estará disponible en la nueva generación de salida. De Epic Games Store no han dicho nada nuevo por hoy, luego de haber ocultado cuál sería el título gratuito que estaría disponible por estos días. El rumor más fuerte asegura que se trataría de una bomba de esas que no pasan desapercibidas: nada más y nada menos que Grand Theft Auto V.

Según las fuentes de Gamepressure, GTA V será el juego gratis de Epic Games Store a partir de mañana 14 hasta el 21 de mayo inclusive. El juego de mundo abierto de Rockstar Games es uno de los títulos más exitosos de la historia, y de hecho fue el juego más vendido de la década pasada. ¿Todavía no lo disfrutaste? vas a tener la posibilidad de guardarlo gratis y para siempre. La magia, nunca se pierde.

Así mismo, y de nuevo en base a estas informaciones, la versión que regalaría Epic Games es la «Premium Edition». Se trata de una edición que incluye el juego base junto con el «Criminal Enterprise Starter Pack» de Grand Theft Auto Online, con propiedades, negocios, vehículos y 1 millón de dólares del juego para gastar – entre otras cosas -, para comenzar con todo en su modo online.

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AMD confía en PS5 y Xbox Series X y aumenta su producción de chips!

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A pesar de la crisis por el coronavirus, tanto Sony como Microsoft han reiterado en más de una ocasión que no piensan modificar los planes de lanzamiento para sus sistemas de generación, previstos para fin de año. Para ratificarlo, nada mejor que una empresa como AMD apoyando esta iniciativa y aumentando su producción.

En su última reunión con los inversores de la compañía (vía Tom’s Hardware), la presidenta Lisa Su afirma que espera un aumento en los beneficios de la compañía por la venta de los chips semi-custom que emplearán Xbox Series X y PS5, al incrementar su producción a partir de este trimestre. «Esperamos que los beneficios por (las ventas de) semi-custom crezcan en el segundo trimestre, y cobren una gran importancia durante la segunda mitad del año, según impulsamos la producción para apoyar los lanzamientos a finales de año de las nuevas consolas PlayStation 5 y Xbox Series X», explicaba la máxima responsable de AMD.

Estas declaraciones son importantes por dos motivos: lo principal, que las fabricantes de piezas confían también en un estreno de las consolas para estas navidades, lo cual siempre es buena señal. Y el segundo, que el incremento en la fabricación de componentes durante este trimestre apunta a que PS5 y Xbox Series X entrarían dentro de poco en una fase de producción plena, lo que daría mayor estabilidad a sus fechas previstas.

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Half-Life: Alyx impulsa el uso del VR de Valve

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Si hace unos días se confirmaba que Half-Life: Alyx era uno de los juegos más vendidos en sus primeros días en Steam, bordeando el millón de copias, ahora desde Road to VR señalan que se conectaron 950.000 dispositivos nuevos de Valve Index en la plataforma tan solo un mes después del lanzamiento del juego. Una cifra que multiplica con creces el dato anterior y que coloca a Valve como tercera en la carrera por la realidad virtual. Impresionante.

El sondeo de abril muestra que el 1.91% de los usuarios de Steam tenía algún tipo de dispositivo de realidad virtual conectado en su sistema Windows, lo que indica que la VR es mucho más popular en el SO de Microsoft que en otros como Linux o MacOS con la mitad aproximadamente. De todas maneras, estos datos son algo imprecisos, porque hablan de dispositivos conectados mensualmente, algo que no implica que se estén usando realmente.

Pero, de manera práctica, Road to VR tiene un algoritmo interno que calcula las estimaciones basadas en la información disponible y todas apuntan a la cifra mencionada de 950.000 dispositivos de realidad virtual conectados y potencialmente en uso. La crecida en el mes pasado, representa unos 2.7 millones de dispositivos en Steam, transformando a Valve en el tercer mayor fabricante de hardware de realidad virtual detrás de Oculus y HTC.

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