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Sony explica por qué no confirmó fechas de lanzamiento en E3 2017

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La conferencia de Sony dejó algunas posibilidades de lanzamiento, pero ninguna fecha oficial para sus videojuegos exclusivos de PS4. Algo diferente a lo que habitualmente tiene como premisa la compañía japonesa en sus anuncios. ¿El motivo? De acuerdo a Shuhei Yoshida, evitar posteriores anuncios de retraso – con sus correspondientes disculpas, of course -, en los estrenos.

“Fue algo intencionado. Hemos anunciado fechas de lanzamiento anteriormente que más tarde tuvimos que rectificar, pidiendo disculpas a los jugadores, por lo que discutimos sobre esto. Debido al tamaño de las producciones en PS4, y a pesar de que son estudios muy veteranos, aún se cometen errores de cálculo en la cantidad de trabajo prevista para las fases finales de desarrollo, de depuración de errores y optimización. Así, nos pusimos de acuerdo en no dar fechas de estreno hasta estar muy, muy cerca el lanzamiento”, explica en una entrevista con el medio norteamericano GameSpot transcrita por la revista Polygon.

Además, gracias a esta acción se libera de presión al personal de marketing y ventas y a partir de ahora darán ventanas de lanzamiento del tipo “otoño, primavera” hasta, como decimos, la producción esté en una fase beta o etapa final.

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Finaliza el desarrollo de Hitman 2!

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IO Interactive ha compartido hoy una nueva publicación en redes sociales confirmando que Hitman 2 es ahora “gold”. En otras palabras, el juego ha finalizado su desarrollo y está listo para colocarse en discos y distribuirse. Podremos jugar esta nueva entrega el 13 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One.

Hitman 2 marca la primera entrega en aparecer con Warner Bros. Games en lugar de Square Enix. Esta vez, el Agente 47 protagoniza otra historia de espías llena de escenarios abiertos muy detallados y nuevos entornos para explorar, donde sacaremos partido a una gran variedad de herramientas, armas, disfraces y diferentes técnicas para llevar a cabo nuestros asesinatos.

Quienes quieran optar por algo más allá del juego base podrán hacerse con varias ediciones especiales de Hitman 2, que vienen acompañadas de objetos de colección y también material jugable en forma de DLC.

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EL joystick de Xbox 360 es el más popular en Steam!

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Cada vez que uno escucha noticias de Steam, puede suponer que tendrá algo novedoso con respecto a la saga Half Life (específicamente su tercera parte, claro). Pero cuándo esto no sucede, sorprenden con informes y estadísticas como el caso de esta noticia en particular: en una publicación de su blog oficial, la compañía ha compartido cómo jugamos en PC. Gracias a la apertura de Steam a la hora de plantear su compatibilidad con mandos desde 2015, el comportamiento de los usuarios en esta plataforma ofrece resultados muy interesantes. Ya adelantamos que el mando más popular es el de Xbox 360, pero curiosamente el segundo más usado no es el de  One, sino el de PS4.

El uso de joysticks en Steam es más común de lo que se piensa, y más de 30 millones de usuarios tienen al menos un uso registrado en su cuenta. La mayoría son mandos de consola, con un 64% correspondiente a los de Xbox. Ahora bien, el 20% de los mandos son el DualShock 4 de PlayStation 4 – y eso que para usarlo hace falta configurar el sistema con programas fuera de Windows -. Aparte, no todos los juegos ofrecen la interfaz adaptada a los botones de PS4, por lo que muchos usuarios tienen que hacer la traducción mental de lo que le dice la pantalla a la hora de pulsar los botones.

El propio mando de Steam, el Steam Controller, se queda en la sección de “Otros” con millón y medio de dispositivos registrados, pero se utiliza con más número de juegos que el resto de mandos; algo bastante lógico, dado que es el único que ofrece la posibilidad de jugar a títulos no compatibles con mandos de forma nativa. Por otra parte, el Switch Pro de Nintendo también empieza a tener buenos resultados después de que Steam lo soportara oficialmente en mayo de este año.

¿Lo mejor de todo esto? es que cada uno puede optar por jugar con el dispositivo que le sea más cómodo. Un detalle magnífico por parte de Valve.

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Blizzard desmiente aparición de Link en Diablo III

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Tras anunciar que Diablo III llegaría a Nintendo Switch junto con un atuendo de Ganondorf, rápidamente se divulgó entre los fans de la serie The Legend of Zelda el rumor de que Link también sería un personaje jugable en el RPG de acción de Blizzard. No será el caso: hablando con el editor, Comic Book confirma que el Rey Gerudo será el único personaje jugable de Nintendo.

“No habrá atuendo de Link en la Eternal Collection (de Switch)”, indica un representante de Blizzard. “Probamos diferentes ideas, pero al final decidimos que Ganondorf era el que mejor encajaba en el mundo de Diablo”. Si, suena bastante lógico.

Diablo III se estrenará en Nintendo Switch el próximo 2 de noviembre. Incluye la – prácticamente obligatoria – expansión Reaper of Souls, así como el paquete “Despertar del Nigromante”. Además de la “transmogrificación” de Ganondorf, también vendrá acompañado de un cuco como mascota, un estandarte de la Trifuerza y unas alas temáticas.

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