Metroid II: Return of Samus
14 04 2010
Game Boy – Nintendo – 1991 – Plataformas 2D

El segundo juego de Metroid llega al GameBoy en 1991, con el mismo concepto de su predecesor, pero ejecutado de manera distinta. Veámoslo más a fondo…
El manual explica un poco la historia del juego: después de los sucesos en Zebes, donde Samus eliminó a Mother Brain y tiró abajo los planes maléficos de los Space Pirates, se mandó a investigar si quedaban más metroids en la galaxia, para destruirlos y eliminar por siempre esta amenaza. Un equipo fue enviado al planeta SR388, y luego de un par de informes, perdieron contacto con ellos. Entonces enviaron un equipo de rescate a socorrerlos, pero luego del primer contacto, también desaparecieron. Con el temor de que pudiese haber metroids en el planeta, enviaron un equipo de combate a investigar, pero al poco tiempo tampoco se supo más de ellos… Es entonces cuando la Federación Galáctica decide volver a enviar a la caza-recompensas Samus Aran para investigar, buscar sobrevivientes y eliminar las posibles amenazas que pudiera haber.

El gameplay está perfectamente adaptado para el Game Boy. Los distintos tonos de la pantalla permiten diferenciar perfectamente los fondos de los personajes. Se utilizan los botones A, B y Select para disparar, saltar y disparar los misiles respectivamente. Aparecen los “Energy Tanks”, “Morph Ball” y “Space Jump”, así como también nuevas habilidades como “Spider Ball” y “Spring Ball”. Si bien no es un juego largo, y el planeta SR388 no es tan grande como Zebes, vas a tener que revisitar cada localidad una y otra vez a medida que vayas obteniendo las distintas partes del traje de Samus.
Gráficamente el juego es bastante pulido, se sacó el provecho al máximo a las muy limitadas cualidades del GB. Tanto Samus como los enemigos están bien interpretados, y con cada upgrade de su traje, aparecen nuevos detalles. El sonido es un poco pobre y los metroids hacen un ruido que con el tiempo te pone muy nervioso, ya que siempre es difícil eliminarlos. La música no es variada, con pocas melodías disponibles, excepto al agarra algún power-up.

Definitivamente es un “must”. Lo recomiendo, ¡te brinda seguro unas 12 horas de diversión!
Gráficos: 9
Sonido: 8
Jugabilidad: 9
Lo bueno: Simplemente, uno de los mejores juegos para Game Boy.
Lo malo: La música monotemática y por momentos, el sonido.
Jugar de nuevo: Y… da ganas de volver a jugarlo.
Total: 9








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