Fatal Fury 2

16 07 2010

Genesis – Takara – 1994 – Fighting

A mediados de los años ’90, y cuándo todo el mundo tenía consolas de 16 bits pero añoraban una Neo Geo, la empresa Takara se encargaba de “portearlos” para nuestros sistemas. Eventualmente, salían conversiones bastante mediocres, pero alguna que otra, se rescataba. Fatal Fury 2 es uno de esos casos.

La historia, un tanto resumida, nos ubica luego del primer torneo de “The King of Fighters”, organizado en South Town, dónde el capo de la mafia, Geese Howard, es derrotado por Terry Bogard, ayudado al mismo tiempo por Andy Bogard y Joe Higashi. Humillado, Geese se recluye para sanar sus heridas, cuándo de manera casi inesperada, su medio hermano alemán Wolfgang Krauser lo encuentra y decide armar otro torneo para aplastar a todos los rivales que se presenten y de paso, vengar a su familiar. Ya con la posibilidad de elegir a todos los personajes disponibles – a diferencia de la primera versión, dónde sólamente podíamos desenvolvernos con Terry, Andy y Joe – podemos comenzar a disputar dicha competición en el modo de juego normal o en su defecto, en un “Survival Match”. Este último, sirve más que nada cómo práctica, en una lucha contra otro jugador o la computadora, en un 5 contra 5. La particularidad de este modo además es el hecho de poder seleccionar a los cuatro jefes: Billy Kane, Axel Hawk, Laurence Blood y Krauser.

¿El resto de los competidores? Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi (infaltables), Big Bear (Raiden en la primera versión), Jubei Yamada, Cheng Sinzan, Mai Shiranui y Kim Kaphwan. Personajes bastante diferentes entre sí y con un gran repertorio de habilidades y movimientos especiales, pero con algo en común en lo que respecta a la jugabilidad del game: todos estos trucos y maniobras son bastante complicadas de realizar. Así es, necesitaremos bastante práctica para poder llegar a dominar bastante bien a un luchador, y ni hablar si queremos saber usar mediánamente a cualquiera. Siguiendo por la misma línea, esta saga siempre tuvo algo innovador: los planos. Prácticamente todos los niveles nos permiten combatir en el clásico plano frontal 2D, aunque con ciertos golpes o movimientos, podemos pasar rápidamente a un plano más alejado y cercano al fondo. Un detalle no por demás interesante y eventualmente, estratégicamente copado.

Los gráficos son buenos, con personajes que además poseen un tamaño mayor a su anterior versión y detalles interesantes, cómo el cambio de día a atardecer y/o noche entre un round y otro. Mucho detalle, mucho paisaje colorido, pero desde ya, incomparable con la versión de Neo Geo. La música y el sonido intentan tener su buen aporte, pero son simplemente limitados por las capacidades técnicas de la consola.  La dificultad es bastante elevada, por lo que si hacemos un mix entre este factor y la jugabilidad mencionada anteriormente, nos encontramos con un auténtico desafío para cualquier gamer o amante de este género de luchas, o simplemente, un juego más que tuvimos la chance de disfrutar cinco minutos y en el cuál perdimos rápidamente aún en dificultad “Easy”. A no confundirse, el game no es pésimo, pero teniendo competidores directos como Mortal Kombat II o Super Street Fighter II, queda muy atrás.

Gráficos: 8
Sonido: 6
Jugabilidad: 7

Lo bueno: A mi criterio, uno de los mejores ports de Takara para un sistema de 16 bits.
Lo malo: La extrema dificultad que acompaña la complicación para realizar los movimientos especiales. El sonido.
Jugar de nuevo: Si le agarrás la mano…

Total: 7


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