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El increíble Doom 64 llegará a Nintendo Switch!

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En las últimas semanas se había estado hablando de la posibilidad de que el mítico Doom 64 llegara a las plataformas actuales, y Bethesda acaba de confirmar la noticia, anunciando que este legendario video juego FPS se estrenará en Nintendo Switch el próximo 22 de noviembre. También ha mostrado Doom 64 en video.

Desarrollado por Midway, este juego de disparos en primera persona se puso a la venta en Nintendo 64 en 1997. Doom 64 nos enfrenta a criaturas de pesadilla en más de 30 niveles con una ambientación más oscura que la que presentaron sus antecesores. Está por ver si el juego se estrena también en otras plataformas como se rumoreaba o quedará como un título exclusivo para la híbrida de Nintendo.

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Unreal Engine 4 ya es compatible con PS5 y Xbox Series X

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Epic Games ha lanzado y detallado la actualización 4.25 de su motor gráfico Unreal Engine, una versión muy especial que entre otras cosas, permite a los desarrolladores trabajar con plataformas de nueva generación: PlayStation 5 y Xbox Series X. En definitiva, será mucho más fácil trasladar video juegos a estas consolas, aunque sus responsables anticipan que aún hay muchas novedades en camino.

«A lo largo del año, actualizaremos la rama 4.25 (y superiores) con optimizaciones, correcciones de errores, y requisitos de certificación para ayudar a los desarrolladores a lanzar sus productos en la siguiente generación de consolas» lo que significa que el proceso de adaptación será considerablemente más rápido y eficiente.

«Entre sus características se encuentran funciones específicas para cada plataforma, como nuevos avances sonoros, soporte inicial para subsistemas online, y soporte prematuro para los certificados TRC y XR». Sus responsables prometen ser capaces de exprimir al máximo las nuevas consolas con UE4, que será sin duda uno de los motores más importantes, como lo viene siendo en estos últimos años.

Por otro lado, Epic Games comenta otros avances para desarrolladores, como mejoras en las tecnologías «Niagara VFX» y las físicas de «Chaos»; ambos destinados a crear partículas y efectos realistas de destrucción y colisiones en tiempo real – si bien se orientan más al cine que a los videojuegos – e incluso soporte para HoloLens 2 de Microsoft.

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Horizon Zero Dawn 2 será exclusivo de Playstation 5

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La aventura de mundo abierto de Guerrilla Games en un futuro post-apocalíptico poblado por inmensos dinosaurios robóticos ha sido sin lugar a dudas uno de los pilares de PS4 en esta actual generación de consolas. A tal punto que a la brevedad, dará un salto directamente a las computadoras.

Y es que después de muchos meses de indicios sobre el desarrollo de un supuesto Horizon Zero Dawn 2, fuentes cercanas al proyecto han confirmado su existencia a VGC, con el agregado que será exclusivo para la nueva consola de Sony y dicho sea de paso, desarrollar una trilogía.

Según afirma este medio, Guerrilla Games habría comenzado el desarrollo de un Horizon Zero Dawn 2 en 2017, poco después del lanzamiento de su primera entrega. Un proyecto que en un principio apuntaba a PS4, pero que luego cambió su enfoque a la nueva generación de consolas. Las fuentes de VGC comentan que este juego será «gigantesco» en comparación con Horizon Zero Dawn, con un mundo más grande, una libertad mayor y, posiblemente, funciones de juego cooperativo, aunque no especifican si como parte de la historia o como un modo aparte.

Lo más interesante, por tanto, son estos supuestos planes de convertir su universo en una trilogía, que supondría una gran muestra de confianza de Sony en la saga de cara a su próxima consola. No obstante, desde Guerrilla y PlayStation no han confirmado estas informaciones, así que es preferible tomar todo esto con algo de cautela hasta que haya algún anuncio oficial.

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Castlevania: éxito de audiencia en su tercera temporada en Netflix!

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La tercera temporada de Castlevania ha sido todo un éxito para Netflix. Tanto es así que ha superado en audiencia a la segunda temporada, algo no muy habitual entre las series del servicio de streaming, que ha visto canceladas muchos de sus programas al llegar a este punto. Con la garantía de estos buenos datos, sus responsables ya solo tienen que pensar en la cuarta temporada. Y tal vez más.

«Por motivos de privacidad de Netflix no puedo compartir los números exactos, pero sí puedo decir que la tercera temporada tuvo una mayor popularidad en términos de magnitud que la segunda, y la segunda, recordemos, fue suficiente para recibir la tercera», expuso Warren Ellis comentando que algunos programas tienden a mostrar síntomas de desgaste a llegar a este punto, algo que no ha sido el caso ahora.

«La tercera temporada estuvo en el Top 10 de Netflix, no para animación, ni para televisión, sino para todos los contenidos, durante una semana o dos en 40 países. Eso fue enorme», añadió el guionista británico agradeciendo el apoyo a los fans.

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