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Capcom trabajó en un Amiibo de Resident Evil: Revelations

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Los notables Resident Evil Revelations y su secuela acaban de estrenarse en Nintendo Switch y, de haberse concretado los planes iniciales de Capcom, lo habría hecho junto a dos amiibo inspirados en esta famosa saga survival horror. Lo ha confirmado uno de los directivos de la compañía nipona, Ryota Niitsuma, quien además ha asegurado que los elegidos para convertirse en estas exitosas figuras habría sido Hunk en su versión masculina y femenina, y no Jill y Claire como podría llegar a suponerse.

Entonces, ¿por qué no llegó a buen puerto este proyecto? Niitsuma se ha limitado a decir que Capcom alcanzó el punto de crear los modelos 3D para estas dos figuras pero por razones que no concreta, la idea terminó siendo desechada. Pese a todo, el director de Resident Evil Revelations ha dejado claro que sigue interesado en sacar a la venta amiibo inspirados en la franquicia por lo que este proyecto podría retomarse en el futuro.

Por otra parte, no se ha dicho nada en relación a las funciones extra o los contenidos adicionales que desbloquearían estos amiibo de Hunk para Resident Evil Revelations.

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Prince of Persia celebra 30 años!

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El clásico Prince of Persia celebra hoy su trigésimo aniversario. ¿Te sentís viejo? Tres décadas han pasado desde que esta mítica aventura se estrenara en Apple II, convirtiéndose rápidamente en uno de los grandes video juegos de todos los tiempos.

Desarrollado por Jordan Mechner, esta aventura de acción y plataformas destacó en su día por sus cuidadas animaciones ejecutadas gracias a la técnica rotoscopia, que usaba material filmado por el propio creativo, usando de referencia los movimientos de su hermano para trasladar al game de forma realista las acciones acrobáticas del príncipe.

Imagen de Prince of Persia

Es la misma técnica que Mechner usó para crear otro de sus títulos más conocidos: Karateka, siendo posteriormente usada por otros grandes clásicos como Another World o Flashback. La serie Prince of Persia evolucionó con el paso de los años estrenándose en múltiples plataformas, aunque su siguiente gran paso vino de la mano de Patrice Désilets, padre de la saga Assassin’s Creed, con el fantástico Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, que inclusive tuvo su adaptación cinematográfica.

Desde el Prince of Persia de 2008, los fans de la saga esperan el regreso de esta veterana franquicia pero hasta la fecha, Ubisoft se resiste a anunciar un nuevo video juego.

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Nintendo en la E3: Resúmen y monopolio Smash!

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Como ocurre casi todos los años, una de las conferencias más esperadas por gamers alrededor del mundo, es precisamente la de Nintendo. La compañía japonesa fue a Los Ángeles con una idea muy clara: mostrar en profundidad todas las novedades de un Super Smash Bros. Ultimate que se configura como el gran atractivo exclusivo para final de año de Nintendo Switch.

Es de suponer que precisamente por el impulso que quieren generar,  25 de los 40 minutos estuvieran dedicados al video juego de lucha crossover, enumerando un plantel de personajes cercano a los 60. Pero aunque no lo parezca, sí hubo tiempo para otros anuncios interesantes.

Por ejemplo regresará en octubre, – tras tres años sin nueva entrega -, uno de los games sociales más reconocibles del mercado: Super Mario Party. De la nada también ha habido tiempo para conocer a Daemon X Machina, un colorido ideal para los amantes de combates entre grandes máquinas y además Xenoblade 2 presentó un DLC y Fire Emblem: Three Houses se dejó ver de forma in-game para irse al 2019.

Con todo esto, se puede decir que además de Super Smash Bros. Ultimate, el otro gran titular del Nintendo Direct: E3 2018 fue la ausencia de grandes pesados de la Gran N. En este sentido, nos quedamos con ganas de ver información sobre un Metroid Prime 4 (presentado en el E3 2017 con un simple logo), o conocer en qué fecha se estrenará la nueva aventura protagonizada por Yoshi. Pero es Nintendo, así que no sería de extrañar que en pocas semanas surja un nuevo streaming donde los deseos de los players se hicieran realidad.

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Minecraft supera los 144 millones de juegos vendidos

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La principal responsable de Minecraft en la actualidad ha confirmado que este popular video juego de Mojang ha superado la marca de los 144 millones de juegos vendidos en todo el mundo, con más de 74 millones de usuarios activos al mes.

«Recientemente alcanzamos un nuevo récord de usuarios activos al mes en diciembre», ha confirmado Helen Chiang. «Ahora somos 74 millones de usuarios activos al mes y esta es una verdadera muestra de que la gente vuelve a Minecraft, ya sea por las nuevas actualizaciones o por conseguir nuevos aficionados. Esa es nuestra meta», continúa; «seguir construyendo la comunidad que tenemos».

Para lograr este objetivo Mojang y Microsoft continuarán trabajando en la posibilidad de que los jugadores, independientemente de la plataforma desde la que disfruten del game, puedan compartir aventuras. «No debería importar dónde están jugando», asegura. «Lo que nos importa es que tengan la oportunidad de jugarlo juntos, porque así la experiencia es más rica. Este es el camino que seguimos y hemos estado trabajando mucho para lograr que Minecraft esté disponible para todo el mundo, en todas las partes del mundo y del modo que prefieran jugarlo», concluye.

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